Posts

Showing posts from 2009

Pojemnik na zużyte ostrza

Image
W praktyce modelarskiej powstaje niebezpieczny odpad w postaci zużytych ostrzy noża segmentowego, skalpeli i innych ostrzy od noży modelarskich. Przechowywane w przypadkowym miejscu mogą przez nieuwagę pokaleczyć. Można je po prostu wrzucić do worka na śmieci, ale takie ostrze, wprawdzie zużyte, może rozciąć worek, albo przy przenoszeniu worka – skaleczyć. Lepiej wrzucać je do metalowego pojemnika z którego ostrza łatwo nie wysypią się, a po całkowitym wypełnieniu bezpiecznie zanieść na złom. Leżąca góra różnych ostrzy Do zbierania zużytych ostrzy są przeznaczone specjalne pojemniki, znanych firm. Ale można w prosty sposób wykonać sobie taki pojemnik, wcale nie ustępujący firmowemu. W tym celu użyję pustej puszki po napoju. Ja użyłem puszki o średnicy 5,3cm (2inch). Duża pojemność puszki wystarczy na długo, a tani materiał i prostota wykonania nie przeszkodzi przed jej wyrzuceniem gdy się zapełni. Puszka zostanie trochę zmodyfikowana. Typowa puszka po napoju UWAGA: PONIŻSZE CZYNNOŚCI N

Irregular

Ukazał się ciekawy kwartalnik hobbystyczny Irregular , online, w formacie pdf. Kwartalnik o grach, hobby, malarstwie, nie związany z żadną firmą, pisany przez graczy i hobbystów. W tym numerze kilkanaście ciekawych artykułów. Polecam.

COGS i REDBLOK

Image
Rackham opublikował stronę < link > prezentującą wersję pudełkową ( Army Box ) armii COGS i REDBLOK . Strona jest wykonana w technologii Flash, nazwaną Army Boxes Mini Sit e : Strona prezentuje jednostki i akcesoria zawarte w pudełkach, z krótkim opisem. Z tej strony jest link do forum. Strona firmy Rackham ciągle jest modyfikowana, ale w sposób chaotyczny. Przeglądając katalog na stronie < link > odnoszę wrażenie że nowe figurki są już malowane bardzo skromnie, jakby tylko barwnym podkładem. Ale to wynika z oglądania zdjęć. W zasadzie to dobrze, bo można pomalować je w własnych, ulubionych barwach, ostatecznie jakimś atramentem. Prawdopodobnie stosowana wcześniej technologia malowania wysokiej jakości (jak na figurki prepaint) jest za droga, albo producent zakłada że wszyscy i tak przemalowują swoje figurki. Więc zaprzestano tego (to moja subiektywna informacja). Mam nadzieję że Therians nie umarli i będą rozwijani, będą dla nich nowe akcje i scenariusze.

Forge World - katalog

Image
Dzisiaj znalazłem w skrzynce pocztowej szarą kopertę oznakowaną przez Royal Mail. Otrzymałem przesyłkę od Games Workshop , a w niej freeware katalog Forge World 2009 : Katalog w formacie A5, w środku monochromatyczny, zawiera wszystkie najnowsze produkty żywiczne, blachy fototrawione, ceny i kto dany model zaprojektował. Bardzo ciekawa lektura. Na tę przesyłkę oczekiwałem 21 dni od zamówienia, magiczna liczba!

Modułowe barykady

Image
W wielu przypadkach, na polu bitwy, nawet na terenach miejskich przydają się betonowe barykady, zza których może schronić się oddział i ostrzeliwać teren. Taka barykada może nawet zatrzymać wiele pojazdów pancernych. Takie barykady można układać w interesujące kształty, z wielu segmentów. Na przyklad takie barykady - murki produkuje Rackham : ( Tego obrazka nie ma, Rackham jest w likwidacji , potem dołączę swoje zdjecie ) Na stronach Rackhama można zaleźdź wiele przykladów budowania z powyższych murków fortyfikacji. Jednak w odróżnieniu od tych barykad chciałbym mieć barykady pozwalające na bardziej "kanciaste", organiczne układanie murków. Projektowanie rozpocząłem od projektów 3D: Galeria: Modułowe barykady następnie wykonałem prototypy, używając dostępnego rapid prototyping ;-) czyli kartonu. Najpierw zaprojektowałem prosty element, następnie wygięty na zewnątrz i do wewnątrz. Uznałem że takie elementy pozwalają na zróżnicowane układanie barykad. Mimo że ten pr

Stare Miasto

Image
Pewien rodzaj architektury jest bardzo interesujący, stylem odbiega od tego co znamy w wh40k i innych s-f. Zainspirowany architekturą militarną lat dwudziestych i czterdziestych XX wieku, zrobiłem taką makietę Galeria: Makieta ruiny Przedstawione figurki pokazują wielkość modelu.

Wstęp

Nie chcę zaczynać od patetycznego wstępu, że coś trzeba najpierw zrobić, jakiś jest początek, coś się zaczyna - wiadomo, (i kończy - kiedy? Nie wiem) wszyscy to wiedzą. Gry bitewne to niezwykle fajna dziedzina ludzkiej aktywności. Dawniej dotyczyły tylko przyszłych władców, w ubiegłym wieku trafiły pod "strzechy". Najpierw pod postacią ołowianych żołnierzyków, potem wysokiej jakości metalowe i żywiczne odlewy, polistyrenowe wypraski, aż do prepaintowych figurek (czasem nazywanych gumoludkami). Jednak należy odróżnić przypadkowe rozrzucanie figurek przez dziecko w apogeum ADHD, od planowej strategii opartej na fascynującym scenariuszu. Pierwsze gry bitewne zauważono już w wczesnym średniowieczu, gry w postaci zbliżonej do tych współcześnie, tworzył już H. G. Wells < link >. Żeby grać wystarczy armia figurek, przeciwnik, stół albo podłoga i odpowiednie makiety. Wprawdzie można obejść się bez elementów makiet, ale to one tworzą przeszkody i obrazują charakter gry, a przemy