Posts

Showing posts from 2016

Barriers

Image
The paper model, download:  http://www.wargamevault.com/product/199375/Barriers more information:  http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/11/barriers.html instructions:  http://darekpages.blogspot.com/p/instructions.html

Skrzynka z klawiszami

Image
Malowanie elementów kluczy elektronicznych. Mała skrzynka metalowa z przyciskami i lampki. Małe to jest, malowanie na poziomie pojedynczych pikseli. Muszą być uproszczenia. Elementu mniejszego od 1px nie da się namalować! 😃 Zwykłe pomniejszenie dużego elementu gubi pixele ważne dla wyglądu, i może wprowadzić zamieszanie. Zwykle tylko jedna lampka powinna świecić, ale to zależy od okoliczności, więc oba szkiełka są jasne, oświetlone światłem zewnętrznym. Ale chyba fajne?  

Retusz

Image
Po wycięciu modelu pozostają nie zadrukowane krawędzie kartonu, w naturalnym białym kolorze. Jednak drukarka nie drukuje na krawędziach, trzeba coś z tym zrobić, żeby wyglądało ładnie. Są trzy metody retuszu krawędzi:  Kolor krawędzi czarny:  konsekwentnie maluje się czarnym flamastrem wszystkie krawędzie. W miejscach jasnych tekstur można nie malować. Biała krawędź. Kolor identyczny z teksturą płaszczyzny: wygląda najfajniej, trzeba krawędzie malować kolorami najbardziej podobnymi do barw tekstur. Oczywiście retuszuje się przed sklejaniem. Maluje się tym samym kolorem nie tylko krawędź ale i przyległą sklejkę. Jeśli bryła sklei się niezbyt równo, to retusz spowoduje zamaskowanie tego i nie będzie rzucało się w oczy że coś poszło nie tak. W takim przypadku można sobie wyobrazić niezbyt równe sklejenie dwóch czarnych części - od razu będzie widoczne miejsce sklejenia! O flamastrach napisałem tutaj:  http://darekpages.blogspot.com/2015/11/narzedzia.html

Platforms

Image
The addition of the Watchtower, customizable to multiple layouts, on table games. More information: http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/10/platforms.html Update 2016-10-16 I made the necessary update file . Those who bought the product can be downloaded for free. I invite buyers, have a nice hobby, thanks for yours attention.

Radar

Image
New model for tabletop games: http://www.wargamevault.com/product/194420/Radar The model includes: - Multi-layered PDF (31 layers) - More colors texture - In the second file instructions

Posters

Image
Poster design:  http://darekpagesedge.blogspot.com/2016/08/poster-2.html Previous poster design:  http://darekpagesedge.blogspot.com/2016/08/poster.html

Jungle

Image
An important part of the game, each site. More: http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/07/jungle.html Download:  http://www.wargamevault.com/product/187176/Jungle

Watchtower

Image
New model, multi-layered PDF, more colors, textures, etc.: http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/06/watchtower.html Download: http://www.wargamevault.com/product/185977/Watchtower or   All pictures:  https://goo.gl/photos/ukwxrWPcgt59rXhc9    

Ekspresowe suszenie

Image
Najbardziej kłopotliwe jest klejenie wielu warstw, dużych płaszczyzn kartonu. Czas oczekiwania na wyschnięcie. Najlepiej arkusze kartonu kleić klejem w sztyfcie , nie faluje kartonu. Ale trzeba poczekać na wyschniecie kleju. Można łatwo to przyśpieszyć: i po kilkunastu minutach można karton wycinać!

Gry przyszłości

  To co odróżnia gry figurkowe od komputerowych, jest ich materializm miniaturowego świata, posiadanie swojego bohatera, którego charakter, umiejętności można kształtować w dowolny sposób. Jest coś magicznego w miniaturowej scenerii, w procesie materialnego tworzenia swojego bohatera, którego ożywia wyobraźnia gracza. W odległej przyszłości, można sobie wyobrazić figurki będące robotami w skali 32mm, charakterystyczne będzie to że figurki będą bez podstawek. Ich fantazyjną formę, model 3D kupić gotowy lub samemu zaprojektować, następnie będziemy mogli wydrukować, wraz z wewnętrznym mechanizmem, na domowej drukarce 3D.  Drukarka wydrukuje zewnętrzną powłokę razem z wewnętrznym mikro - mechanizmem. Nam pozostanie umieszczenie w miniaturowej elektronice oprogramowania. Robot będzie dysponował szeregiem czujników które pozwolą figurce zorientować się w terenie gry. Takie cechy jak wzrok, wyczucie odległości, sprawność, siła, będą kluczowe do wykonywania zadań (wspinanie się na ru

Battle Accessories cardstock model

Image
Galeria do obejrzenia:  https://goo.gl/photos/5yVPpenx5x4bqv3L7 Zestaw elementów do użycia na polu bitwy: drewniane skrzynie, metalowe kontenery, ruchomy szlaban, bariery drogowe, beczki.

Terrain Megalith

Image
Model do gier do pobrania:  http://www.wargamevault.com/product/176729/Terrain-Megalith Model zawiera: megalit, skałę, płyty terenu. Więcej informacji:  http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/03/terrain-megalith.html

Wieża kości

Image
Nie od dziś wiadomo że kości warunkują życie, fortunę albo finansowe fiasko, ekstremalnie rzut kośćmi oznaczał stryczek albo wolność. W grach rzutem kośćmi ustala się warunki losowe. Rzucając kośćmi ręką, mimo woli chce się oszukiwać, żeby wynik był korzystny. Losowe wymieszanie kości powoduje wieża kości, uniemożliwiając wpływanie na wynik. Od góry wrzuca się kości, a wymieszane wypadają przez otwór w podstawie. Wieża jest prostym mechanicznym generatorem liczb losowych, wykorzystującym do losowań grawitację planety, przez co w warunkach orbitalnych, wieża nie będzie działać prawidłowo. Wieża może mieszać nawet kości wielkości 25mm. Wieża jest wykonana z tektury falistej (wybrać jak najtwardszą tekturę) lub foamcore, jej części sklejone są klejem na gorąco. A więc wykonać ją można błyskawicznie. Szary odcień tektury nadaje jej ekologiczny charakter i świetnie spełnia swoje zadanie. Wieżę można przykleić do podstawki o dowolnym kształcie. Poniżej rysunek techniczny pozwalający w

Megalit

Image
Megalit, miejsce święte, okrutnego kultu ofiarnego. Artefakt po zaginionej cywilizacji, którą wieki temu już zasypał piasek czasu. Być może któregoś dnia pojawią się wierni, by chronić najcenniejszy skarb. Prototyp nowego modelu.

Oprawka do patyka do kleju

Image
 Patyk do kleju. Banalny przedmiot, narzędzie które chyba jest najmniej docenianym narzędziem, służy do rozprowadzania kleju na klejonych powierzchniach. Najczęściej w charakterze patyka, używa się wykałaczek, zapałek, lub patyczków grillowych. Problem z takimi patykami powstaje gdy koniec patyczka, umoczony w kleju, zostawi się w jakimś miejscu – wtedy często przykleja się do czegoś. Najlepiej by było, gdyby patyk odłożony na bok niczego nie dotykał. Do tego patyk jest za cienki i trochę niewygodny do użycia. Inne narzędzia, często posiadają oprawki i osłonki, więc dlaczego patyk do kleju nie ma oprawki?  Zwykle używam długich patyków grillowych. Gdy na końcu patyka zbierze się za dużo wyschniętego kleju, po prostu ścinam go nożem. Do patyka do kleju zrobiłem oprawkę z kawałka grubej i twardej trzciny, którą trzeba przygotować:  Trzcina jest pusta w środku, ale jest owinięta wysuszonym liściem który trzeba delikatnie usunąć nożem (ale nie uszkodzić trzciny),

Modele do gier z drukarki 3D

Druk 3D (zaliczany do technik 'rapid prototyping') jest przyszłością, to pewne. Dotychczas producenci modeli do gier zatrudniali rzeźbiarzy którzy ręcznie rzeźbili z masy modelarskiej prototypy. Obecnie coraz więcej producentów używa programów modelarskich 3D, rzeźbią wirtualnie, prototypy są drukowane drukarką 3D. Efekty druku są oszałamiające, niejednokrotnie przewyższające jakość odlewu z metalu. Druk 3D takiej jakości nie jest tani, może na niego pozwolić sobie firma. Jest kilka znaczących metod druku 3D, charakteryzujących się technologią druku i użytym materiałem. Nie wnikając w szczegóły techniczne mamy do dyspozycji technologie budzące nadzieje: Stereolitografia – w zbiorniku z z płynną żywicą, laser naświetla poszczególne warstwy modelu. Uzyskany model ma kolor żywicy, lub przeźroczysty, duża rozdzielczość, model trzeba malować. Osadzanie warstw proszku (gips syntetyczny z polimerem), utwardzanie przez natryskiwanie barwnego atramentu. Duża rozdzielczość i nadru