poniedziałek, 28 listopada 2016

Skrzynka z klawiszami


Malowanie elementów kluczy elektronicznych. Mała skrzynka metalowa z przyciskami i lampki. Małe to jest, malowanie na poziomie pojedynczych pikseli. Muszą być uproszczenia. Elementu mniejszego od 1px nie da się namalować! 😃 Zwykłe pomniejszenie dużego elementu gubi pixele ważne dla wyglądu, i może wprowadzić zamieszanie.
Zwykle tylko jedna lampka powinna świecić, ale to zależy od okoliczności, więc oba szkiełka są jasne, oświetlone światłem zewnętrznym.
Ale chyba fajne?

poniedziałek, 14 listopada 2016

Retusz

Po wycięciu modelu pozostają nie zadrukowane krawędzie kartonu, w naturalnym białym kolorze. Jednak drukarka nie drukuje na krawędziach, trzeba coś z tym zrobić, żeby wyglądało ładnie.
Są trzy metody retuszu krawędzi: 
  • Kolor krawędzi czarny: konsekwentnie maluje się czarnym flamastrem wszystkie krawędzie. W miejscach jasnych tekstur można nie malować.
  • Biała krawędź.
  • Kolor identyczny z teksturą płaszczyzny: wygląda najfajniej, trzeba krawędzie malować kolorami najbardziej podobnymi do barw tekstur.
Oczywiście retuszuje się przed sklejaniem. Maluje się tym samym kolorem nie tylko krawędź ale i przyległą sklejkę. Jeśli bryła sklei się niezbyt równo, to retusz spowoduje zamaskowanie tego i nie będzie rzucało się w oczy że coś poszło nie tak. W takim przypadku można sobie wyobrazić niezbyt równe sklejenie dwóch czarnych części - od razu będzie widoczne miejsce sklejenia!






poniedziałek, 3 października 2016

Platforms


The addition of the Watchtower, customizable to multiple layouts, on table games.
More information: http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/10/platforms.html

Update 2016-10-16
I made the necessary update file.
Those who bought the product can be downloaded for free.
I invite buyers, have a nice hobby, thanks for yours attention.

wtorek, 27 września 2016

Radar

New model for tabletop games:
http://www.wargamevault.com/product/194420/Radar


The model includes:

- Multi-layered PDF (31 layers)
- More colors texture
- In the second file instructions






poniedziałek, 20 czerwca 2016

Watchtower

New model, multi-layered PDF, more colors, textures, etc.:
http://darekpagesgames.blogspot.com/2016/06/watchtower.html

Download: http://www.wargamevault.com/product/185977/Watchtower
or

 

All pictures: https://goo.gl/photos/ukwxrWPcgt59rXhc9

 

 


piątek, 17 czerwca 2016

Ekspresowe suszenie

Najbardziej kłopotliwe jest klejenie wielu warstw, dużych płaszczyzn kartonu. Czas oczekiwania na wyschnięcie. Najlepiej arkusze kartonu kleić klejem w sztyfcie, nie faluje kartonu. Ale trzeba poczekać na wyschniecie kleju. Można łatwo to przyśpieszyć:


i po kilkunastu minutach można karton wycinać!

środa, 1 czerwca 2016

Gry przyszłości

 To co odróżnia gry figurkowe od komputerowych, jest ich materializm miniaturowego świata, posiadanie swojego bohatera, którego charakter, umiejętności można kształtować w dowolny sposób. Jest coś magicznego w miniaturowej scenerii, w procesie materialnego tworzenia swojego bohatera, którego ożywia wyobraźnia gracza.


W odległej przyszłości, można sobie wyobrazić figurki będące robotami w skali 32mm, charakterystyczne będzie to że figurki będą bez podstawek. Ich fantazyjną formę, model 3D kupić gotowy lub samemu zaprojektować, następnie będziemy mogli wydrukować, wraz z wewnętrznym mechanizmem, na domowej drukarce 3D.

 Drukarka wydrukuje zewnętrzną powłokę razem z wewnętrznym mikro - mechanizmem. Nam pozostanie umieszczenie w miniaturowej elektronice oprogramowania. Robot będzie dysponował szeregiem czujników które pozwolą figurce zorientować się w terenie gry. Takie cechy jak wzrok, wyczucie odległości, sprawność, siła, będą kluczowe do wykonywania zadań (wspinanie się na ruiny, ocenienie odległości strzału, poruszanie się pojazdami, spryt w walce wręcz). Następnie specjalnym skryptem będzie trzeba zaprogramować właściwości figurki, i zapisać skrypt w jej pamięci. Skrypt będzie można kupić lub napisać samemu. Oprogramowanie figurki będzie cechować się pewną inteligencją (AI) która pozwoli naszemu bohaterowi rozwiązywać proste problemy i poruszać się autonomicznie. Na ich zachowanie będzie wpływać zachowanie pozostałych figurek, w dużej mierze będzie nieprzewidywalne. Jednak duża ilość sukcesów będzie wpływać na morale i kolejne zadania będzie wykonywać lepiej.

W dużym stopniu, zachowaniem figurki będzie można sterować, wydając rozkazy. Ale czy rozkaz zostanie wykonany będzie zależało od sytuacji w grze i właściwości figurki – bohatera. Figurka będzie mogła zdobywać umiejętności lub je tracić. Dobrą drogą do sukcesu w grze będzie trenowanie figurek w domu, przez zadawanie zadań do wykonania, aż nasz bohater będzie wykonywał je idealnie. Jednak w grze inne figurki będą lepsze i gorsze, więc gra będzie fascynująca.

Po ustawieniu figurek na stole do gry, gracze będą musieli wysłać do swoich bohaterów zadania do wykonania. Poszczególne figurki, komunikując się ze sobą będą współpracować, dążąc do osiągnięcia celu scenariusza.

Gracze pochyleni nad stołem gry, nawet on-line, poprzez swoje smartfony i smartwatche będą wydawać rozkazy swoim dowódcom. Oddziały będą poruszać się wśród scenerii gry, będą walczyć wśród ruin, jedne frontalnie nacierać lub czołgać się, inne strzelać przez wyłom w murze. Z nad stołu będą unosić się odgłosy pola bitwy, będące integralną częścią gry.

Gry będą wygrywać ci gracze, którzy do figurki zaprogramują lepszy skrypt. Lepszą armią będą dysponować gracze którzy będą lepiej wprawieni w programowaniu figurek i będą je lepiej trenować. W trakcie gry, gracz będzie mógł rejestrować dane, które po wnikliwej analizie, razem z materiałem wideo, będzie mógł wykorzystać je do treningów i usprawniania kolejnych wersji miniaturowych robotów.

Figurka, wymarzony bohater otrzyma naszą mentalność, wiedzę i inteligencję, zostanie naszą waleczną, mniejszą kopią. Stąd już krok do koszmarnego, nieobliczalnego świata, gdy zaczniemy wypuszczać ‘na miasto’ nasze mentalne, a może i fizyczne, autonomiczne kopie. Przyszłość z mocno zaawansowaną technologią kreacji, wydaje się trudna i mało przyjazna do życia - w której przestają obowiązywać wszystkie znane nam zasady.

Dlatego póki co, trzeba korzystać z wyobraźni, dzięki której można tworzyć miniaturowe światy, malować figurki, sklejać modele, a świat rzeczywisty ciągle pozostaje obliczalny, do którego czasem trzeba wracać.

poniedziałek, 21 marca 2016

Battle Accessories cardstock model



Zestaw elementów do użycia na polu bitwy: drewniane skrzynie, metalowe kontenery, ruchomy szlaban, bariery drogowe, beczki.

wtorek, 9 lutego 2016

Wieża kości

Nie od dziś wiadomo że kości warunkują życie, fortunę albo finansowe fiasko, ekstremalnie rzut kośćmi oznaczał stryczek albo wolność. W grach rzutem kośćmi ustala się warunki losowe. Rzucając kośćmi ręką, mimo woli chce się oszukiwać, żeby wynik był korzystny. Losowe wymieszanie kości powoduje wieża kości, uniemożliwiając wpływanie na wynik. Od góry wrzuca się kości, a wymieszane wypadają przez otwór w podstawie. Wieża jest prostym mechanicznym generatorem liczb losowych, wykorzystującym do losowań grawitację planety, przez co w warunkach orbitalnych, wieża nie będzie działać prawidłowo. Wieża może mieszać nawet kości wielkości 25mm.


Wieża jest wykonana z tektury falistej (wybrać jak najtwardszą tekturę) lub foamcore, jej części sklejone są klejem na gorąco. A więc wykonać ją można błyskawicznie. Szary odcień tektury nadaje jej ekologiczny charakter i świetnie spełnia swoje zadanie. Wieżę można przykleić do podstawki o dowolnym kształcie. Poniżej rysunek techniczny pozwalający wykonać wieżę. Dokładny rysunek jest tutaj w pdf.

Narysowane linie na ścianie szerokości 55mm, miejsca wklejenia części wewnętrznych.


Najpierw przykleiłem jedną ścianę boczną, starając utrzymać ją w pionie.


Potem przykleiłem części wewnętrzne (ważne żeby przyklejać je poniżej linii). Ich wysokość jest zależna od grubości użytej tektury, i trzeba dobrać ja doświadczalnie.


Potem przyklejenie drugiej ściany.


I części wewnętrzne. Następnie zmierzyłem odległość wewnętrzną między ścianami i z tektury wyciąłem ścianę boczną do wklejenia.






poniedziałek, 18 stycznia 2016

Megalit

Megalit, miejsce święte, okrutnego kultu ofiarnego. Artefakt po zaginionej cywilizacji, którą wieki temu już zasypał piasek czasu. Być może któregoś dnia pojawią się wierni, by chronić najcenniejszy skarb.

Prototyp nowego modelu.







Oprawka do patyka do kleju


 Patyk do kleju. Banalny przedmiot, narzędzie które chyba jest najmniej docenianym narzędziem, służy do rozprowadzania kleju na klejonych powierzchniach. Najczęściej w charakterze patyka, używa się wykałaczek, zapałek, lub patyczków grillowych. Problem z takimi patykami powstaje gdy koniec patyczka, umoczony w kleju, zostawi się w jakimś miejscu – wtedy często przykleja się do czegoś. Najlepiej by było, gdyby patyk odłożony na bok niczego nie dotykał. Do tego patyk jest za cienki i trochę niewygodny do użycia.

Inne narzędzia, często posiadają oprawki i osłonki, więc dlaczego patyk do kleju nie ma oprawki?


 Zwykle używam długich patyków grillowych. Gdy na końcu patyka zbierze się za dużo wyschniętego kleju, po prostu ścinam go nożem. Do patyka do kleju zrobiłem oprawkę z kawałka grubej i twardej trzciny, którą trzeba przygotować:


 Trzcina jest pusta w środku, ale jest owinięta wysuszonym liściem który trzeba delikatnie usunąć nożem (ale nie uszkodzić trzciny), trzcinę odpowiednio skrócić, pozostawiając jedno „kolanko” trzciny, dostosowując do długości posiadanych patyków grillowych:


Oprawka musi kończyć się „kolankiem”, na którym patyk będzie się utrzymywał:


Oba końce oprawki należy ładnie wyrównać papierem ściernym.

Następnie w „kolanku” trzciny wywiercić otwór o średnicy patyka. Ja do tego celu użyłem zwykłego wiertła do metalu.


Potem końcówkę z „kolankiem” trzeba naciąć, piłą, na głębokość ok. 1.5cm. Nacięcie można powiększyć papierem ściernym:


Na koniec, tak przygotowaną końcówkę oprawki trzeba obwiązać mocnym sznurkiem, który będzie wystarczająco mocno utrzymywał patyk. Obwiązać końcówkę sznurkiem, popularnym węzłem „wędkarskim”, który pozwala na pewne wiązanie, jednocześnie pozwala maskować oba końce sznurka:



W tak przygotowaną oprawkę, z drugiej strony, ostrym końcem trzeba wsunąć patyk i wysunąć go na ca. 1.5 – 3cm. Patyk w oprawce trzyma się dosyć mocno i przypadkowo nie wysunie się. Patyk odłożony na bok, niczego nie dotyka, więc do niczego nie przyklei się. Patyk w miarę zużycia (ścinany nożem), łatwo, lecz z dużym oporem wysuwa się z oprawki. Taki patyk wystarczy na wiele tygodni ciągłego użycia. Trzcina jest wystarczająco gruba żeby w dłoni trzymało się ją wygodnie.


sobota, 9 stycznia 2016

Modele do gier z drukarki 3D

Druk 3D (zaliczany do technik 'rapid prototyping') jest przyszłością, to pewne. Dotychczas producenci modeli do gier zatrudniali rzeźbiarzy którzy ręcznie rzeźbili z masy modelarskiej prototypy. Obecnie coraz więcej producentów używa programów modelarskich 3D, rzeźbią wirtualnie, prototypy są drukowane drukarką 3D. Efekty druku są oszałamiające, niejednokrotnie przewyższające jakość odlewu z metalu. Druk 3D takiej jakości nie jest tani, może na niego pozwolić sobie firma.

Jest kilka znaczących metod druku 3D, charakteryzujących się technologią druku i użytym materiałem. Nie wnikając w szczegóły techniczne mamy do dyspozycji technologie budzące nadzieje:

  • Stereolitografia – w zbiorniku z z płynną żywicą, laser naświetla poszczególne warstwy modelu. Uzyskany model ma kolor żywicy, lub przeźroczysty, duża rozdzielczość, model trzeba malować.
  • Osadzanie warstw proszku (gips syntetyczny z polimerem), utwardzanie przez natryskiwanie barwnego atramentu. Duża rozdzielczość i nadrukowana barwna tekstura (pełny kolor). Dodatkowo w specjalnej komorze natryskuje się cyjanoakryl, który dodatkowo utwardza model i wzmacnia intensywność barw. Modelu nie trzeba malować.
  • Osadzanie warstw stopionego plastyku. Uzyskane modele są w kolorze użytego tworzywa, niejednokrotnie wymagają dodatkowej obróbki. Rozdzielczość jest średnia lub niewielka. Najprawdopodobniej ta technika trafi na nasze biurka, ponieważ jest najtańsza, najbardziej rozwijana i efekty druku są coraz lepsze. Są prowadzone prace nad uzyskaniem druku kolorowego. Technologia jest na tyle prosta że powstają amatorskie urządzenia. W handlu jest duża różnorodność tworzyw sztucznych, od typowego plastyku do tworzywa imitującego drewno, a nawet metal.
  • Tworzenie warstw modelu z arkuszy papieru. Do urządzenia wkłada się ryzę lub parę ryz papieru (w zależności od wysokość modelu), urządzenie tnie arkusze i je skleja, jednocześnie krawędzie są drukowane w pełnym kolorze, można uzyskać na powierzchni modelu piękną teksturę. Rozdzielczość jest równa grubości arkusza papieru (ok. 0.1mm).
  • Inne metody.
Żeby wydrukować model, trzeba posiadać plik 3D modelu. Można go wykonać samodzielnie w programie 3D, albo kupić gotowy model. W przyszłości powstaną serwisy w których będzie można wybrać sobie dowolny model. Producenci modeli do gier przestaną sprzedawać wypraski z polistyrenu, odlewy z metalu, modele prepaint staną się kolekcjonerskimi antykami. Zamiast tego, do handlu trafią zestawy modeli 3D do samodzielnego druku (w domu lub specjalnym punkcie usługowym).

Aby ta świetlana przyszłość mogła się spełnić, producenci drukarek 3D muszą pokonać przeszkody w postaci: długiego czasu druku. Drukowanie trwa od kilkudziesięciu minut do wielu godzin, w zależności od rozdzielczości i wielkości modelu. Drukarka 3D powinna drukować na powierzchni modelu teksturę w pełnym kolorze, żeby modeli już nie malować. Żeby druk 3D nie był dla specjalistów, druk powinien sprowadzać się do łatwego polecenia „Print”, tak jak drukuje się fotografie na papierze. I to jest najważniejsze.